1. Idi na sadržaj
  2. Idi na glavnu navigaciju
  3. Idi na ostale ponude DW-a

Danteov pakao kao video igrica

3. juni 2009

Svijet će uskoro biti bogatiji za još jednu video igricu. Džonatan Najt za najpoznatiju svjetsku firmu u ovoj oblasti EA, razvija igru po scenariju "Pakla", dijela čuvene "Božanstvene komedije" Dantea Aligijerija.

https://p.dw.com/p/I2nY
Italijanski pjesnik Dante Aligijeri i njegov "Pakao" poslužio kao inspiracija za video igruFoto: dpa

Amerikanac Džonatan Najt kaže da bi Šekspir i Dante, da su naši savremenici, danas bili producenti video igrica. Najt studirao umjetnost i majstor je svog zanata. Citira Šekspira, može da nabroji koji se filmovi pozivaju na Danteovu viziju pakla, a velikog pisca iz Firence proglasio je za prvog autora akcione fantazije u svjetskoj istoriji.Time se, prema njegovom mišljenju, zatvara i krug video igrica, pošto su i one, konačno, akciona fantazija.

Prema tome, logično je da se od Danteove „Božanstvene komedije“, epa od preko 14.000 stihova, može napraviti digitalna igrica koja traje više od 15 časova. Najt je jedan od onih ljudi, koji mogu sve da prodaju. Jedan od onih ljudi od kojih se u razgovoru dobija vrtoglavica, koji nedostatke argumentacije pokrivaju bujicom riječi. Ali, to je njegov posao, pošto mora da proda Dantea, kao heroja igrica.

Ideja i čudna i sramna?

Games Convention ab 2009 als GAMESCom in Köln
Danteov pakao trebao bi postati heroj video-igaraFoto: picture-alliance/ dpa

Za obrazovane građane ova ideja je krajnje čudna, čak bogohulna i sramna, dok je za firmu "Elekrtonik Arts", jednog od najvećih proizvođača video igrica, čista računica. Igrica je, već imenom, izazvala veliku pažnju. A ako sve bude išlo po planu, pažnja bi trebalo da potraje sve dok se „Danteov pakao“ ne pojavi tokom naredne godine.

Naslov je vrlo inteligentno izabran, pošto je djelo poznato, iako je mali broj ljudi koji su istovremeno čitali Danteovo djelo i interesuju se za video igrice. Osim toga, autorsko pravo za knjigu odavno je isteklo, što znači da firma „Elektronik Arts“ nema dodatnih troškova.

A ime „Pakao“, ili ti „Inferno“ obećava sve što ljudi koji se interesuju za akcionu fantaziju vole: katastrofe, buku, čudovišta, borbe, jednostavno - pakao. Postoji samo jedan problem - književna osnova, akciji ne pruža neko veće mesto. Ali, ni to nije strašno- klasična literatura se u tom slučaju jednostavno prilagodi video-igricama.

spiegel/mvk/nj

Odg. urednik: Jasmina Rose