1. Μετάβαση στο περιεχόμενο
  2. Μετάβαση στο κύριο μενού
  3. Μετάβαση σε περισσότερους ιστοτόπους της DW

Το gaming δεν είναι…παιχνίδι

15 Αυγούστου 2012

Παιχνίδι «μέχρι τελικής πτώσεως», αλλά και τεράστιους τζίρους υπόσχεται η Gamescom της Κολωνίας, η μεγαλύτερη έκθεση του κόσμου για βιντεοπαιχνίδια και διαδραστική ψυχαγωγία.

https://p.dw.com/p/15pNY
Εικόνα: dapd

Περισσότεροι από 600 εκθέτες από όλον τον κόσμο συναντώνται και φέτος στη μητρόπολη της βόρειας Ρηνανίας από σήμερα και για τέσσερις μέρες. Οι οθόνες θα τρεμοπαίζουν συνεχώς σε μία έκθεση που απλώνεται σε έκταση ίση με δεκατέσσερα γήπεδα ποδοσφαίρου και προσφέρει μία καλή ευκαιρία για να δοκιμαστούν όλες τις καινοτομίες του κλάδου, επισημαίνει ο διοργανωτής της Gamescom Τιμ Έντρες:

«Είναι ένας κλάδος με ιδιαίτερη έφεση στην καινοτομία, πάντα υπάρχουν καινούριες εξελίξεις. Η αγορά αναπτύσσεται, αλλά και αλλάζει ραγδαία. Υπάρχουν προσφορές για όλες τις ηλικίες, από τους πολύ νέους μέχρι τους ηλικιωμένους, αυτή είναι και η γοητεία των βιντεοπαιχνιδιών» τονίζει ο Τιμ Έντρες.

Οι αριθμοί και κυρίως ο συνεχώς αυξανόμενος τζίρος φαίνεται να δικαιώνουν τον Έντρες. Ο ένας στους τρεις Γερμανούς ασχολείται πλέον συστηματικά με τα βιντεοπαιχνίδια, ενώ τα τελευταία χρόνια το ποσοστό των γυναικών πλησιάζει το αντίστοιχο των ανδρών. Στο πρώτο εξάμηνο του 2012, δώδεκα εκατομμύρια Γερμανοί αγόρασαν τουλάχιστον ένα παιχνίδι σε κατάστημα ή online.

Αλλαγές στην αγορά online παιχνιδιών

Όμως οι μεγαλύτερες πωλήσεις δεν αποφέρουν απαραίτητα και υψηλότερα κέρδη, λέει ο Μαξιμίλιαν Σενκ, πρόεδρος του γερμανικού συνδέσμου προγραμματιστών για τη διαδραστική ψυχαγωγία. «Η αγορά αλλάζει αυτήν τη στιγμή, αλλά η γερμανική βιομηχανία του gaming μπορεί να αντιμετωπίσει αυτές τις αλλαγές καλύτερα από κάθε άλλη. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι στις άλλες αγορές ο τζίρος υποχωρεί, αλλά στη Γερμανία όλες οι πλατφόρμες κάνουν καλές πωλήσεις και αυτό βοηθάει και τις δικές μας πωλήσεις σε βίντεο και online-παιχνίδια» τονίζει ο Σενκ.

Gamescom Köln 2011
Η κονσόλα χάνει έδαφος απέναντι σε smartphones και φορητούς υπολογιστέςΕικόνα: dapd

Η μεγάλη αλλαγή στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών είναι ότι οι κονσόλες και το παιχνίδι στον οικιακό υπολογιστή χάνουν μερίδια αγοράς προς όφελος των online και mobile παιχνιδιών. Στη Γερμανία, για παράδειγμα, ο τζίρος της κονσόλας μειώθηκε φέτος κατά 7%, αλλά την ίδια στιγμή αυξήθηκε στα 16,5 εκατομμύρια ο αριθμός των χρηστών που προτιμούν το gaming σε smartphones ή tablet υπολογιστές. Πολλές φορές αυτά τα παιχνίδια είναι δωρεάν, προς το παρόν τουλάχιστον, καθώς ο κλάδος δοκιμάζει τις δυνατότητές του, εξηγεί ο Μαξιμίλιαν Σενκ: «Η βιομηχανία gaming σου λέει: ναι, στην αρχή παίζεις δωρεάν, αλλά μετά αποφασίζεις μόνος σου: μήπως θέλεις να δώσεις για παράδειγμα 79 σεντς και να αγοράσεις δύο-τρία items για να ενισχύσεις ή να εξωραΐσεις το ψηφιακό σου περιβάλλον»;

Το περασμένο εξάμηνο περισσότεροι από πέντε εκατομμύρια Γερμανοί ανταποκρίθηκαν στις νέες, επί πληρωμή ψηφιακές υπηρεσίες των διαδραστικών παιχνιδιών. Σε μία προσπάθεια να αναπτύξουν περισσότερο αυτήν τη νέα τάση της αγοράς, οι διοργανωτές της Gamescom εγκαινιάζουν φέτος μία νέα θεματική ενότητα με τίτλο «mobile and social gaming».

Παιχνίδια «ακατάλληλα διά ανηλίκους»;

Ωστόσο οι περισσότερες από τις 330 καινοτομίες του κλάδου που παρουσιάζονται φέτος στην Gamescom δεν είναι παρά μετεξέλιξη παλαιών και επιτυχημένων παιχνιδιών- μεταξύ αυτών το νέο πολεμικό παιχνίδι Call on duty, που έχει κατηγορηθεί πολύ. Κάποιοι υποστηρίζουν ότι επηρεάζει αρνητικά τα νέα παιδιά, ενισχύοντας βίαια ένστικτα ή εξωθώντας τα στην κοινωνική απομόνωση. Ο εκπρόσωπος τύπου της Gamescom Φράνκο Φίσερ απορρίπτει τις αιτιάσεις και υποστηρίζει ότι οι διοργανωτές παίρνουν πολύ σοβαρά υπόψη τους την προστασία των ανηλίκων με βάση την ισχύουσα νομοθεσία.

Gamescom Köln 2011
Οι επισκέπτες της Gamescom δοκιμάζουν όλες τις καινοτομίες των βιντεοπαιχνιδιώνΕικόνα: picture-alliance/dpa

«Η προστασία αρχίζει στην είσοδο. Ο επισκέπτης της Gamescom πρέπει να δείξει την ταυτότητά του, περνάει στο χέρι του ένα χρωματιστό βραχιολάκι, ανάλογα με την ηλικιακή ομάδα και έχει πρόσβαση μόνο σε εκείνο το περιεχόμενο που πράγματι ενδείκνυται για την ηλικία του» δηλώνει ο Φίσερ.

Φέτος οι διοργανωτές ελπίζουν να καταγράψουν ένα νέο ρεκόρ επισκεπτών, όπως και πέρσι. Το 2011 περισσότεροι από 275.000 χρήστες κάθε ηλικίας κατέκλυσαν τις αίθουσες της Gamescom, με αποτέλεσμα η έκθεση να κλείσει προσωρινά για λόγους ασφαλείας.

Nicolas Martin / Γιάννης Παπαδημητρίου
Υπεύθ. σύνταξης: Άρης Καλτιριμτζής