1. Buka konten
  2. Buka menu utama
  3. Buka situs DW lainnya

Game Jenis Baru

6 Maret 2014

Game baru yang kombinasikan beberapa alat janjikan keuntungan besar. Sejak programer di istitut teknologi Massachusetts, MIT ciptakan "Spacewar!" 50 tahun lalu, dunia game sudah jadi industri dengan keuntungan milyaran.

https://p.dw.com/p/1BKyF
Foto: Reuters

Brian Blau yang mengepalai badan riset konsumsi Gartner mengatakan, sejak dulu ada orang yang mengejar produk-produk game. Gartner memperkirakan, pasar game yang mengkombinasikan konsol, internet, teknologi mobile dan komputer akan meningkat dari 101 milyar tahun ini, menjadi 111 milyar tahun depan, dan berkembang menjari 128 milyar tahun 2017.

Walaupun komputer sudah lama mengalihkan perhatian penggemar game dari permainan yang menggunakan konsol, pembuat permainan konsol seperti Microsoft, Sony, dan Nintendo sudah menempatkan permainan menjadi alat hiburan keluarga dalam 20 tahun terakhir, dengan Xbox, PlayStation dan Wii.

Game Konsol

Generasi baru permainan konsol Xbox One dan PlayStation 4 yang dilempar ke pasaran akhir tahun lalu dianggap membawa hidup baru bagi sebagian pasar, setelah mendapat tekanan akibat popularitas ponsel pintar dan komputer tablet. Tetapi game konsol terakhir yang dikeluarkan Nintendo, yakni Wii U, tidak diterima penggemar game dengan mudah.

Game konsol sekarang memang sudah bertambah baik nilainya, setelah dilengkapi tampilan yang hampir sebagus film, menu-menu bagus dan menyenangkan, juga film-film serta acara televisi. Namun demikian, game untuk alat elektronik mobile lebih laku lagi. Apps game untuk ponsel pintar dan komputer tablet lebih banyak daripada program kecil untuk alat elektronik mobile. Dan itulah kategori utama yang menghasilkan keuntungan paling besar. Demikian Gartner.

Permainan Olah Raga

Kategori baru dan berkembang cepat adalah eSport. Dalam kategori ini, pemain game menonton pertandingan, lengkap dengan komentator, sponsor dan iklan. Game ini masih harus diikutsertakan ke dalam pasaran game global.

"Grafik komputer sekarang mencerminkan paradigma interaksi yang baru," kata Blau. Grafik dengan resolusi tinggi dan pengalaman lebih intensif dalam bermain game memberikan kesan menonton film science fiction, ditambahkan Blau. Inovasi piranti lunak dan keras dari alat-alat yang dipakai di mata dan berhubungan dengan internet untuk memperluas kesan nyata diharap bisa meningkatkan permintaan dari konsumen.

ml/rn (afp, dpa)