1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

Автор игры "Санкт-Петербург": Мы продолжим сотрудничество с Россией

4 мая 2008 г.

На вопросы Deutsche Welle отвечает владелец издательства Hans im Glück и автор популярных настольных игр "Санкт-Петербург" и "Каменный век" Бернд Бруннхофер.

https://p.dw.com/p/DofH
Бернд БрунхоферФото: Hans im Glück Verlag

Среди любителей настольных игр мюнхенец Бернд Брунхофер (Bernd Brunnhofer) является фигурой по-настоящему культовой. В 1984 году доцент кафедры социологии бросает научную карьеру ради работы в собственном игровом издательстве, которое Бернд устраивает в гараже собственного дома.

Маленькое "домашнее" издательство имело только один шанс на выживание: каждая игра должна была стать абсолютным хитом. Уже в 1991 году игра "Кувырком" ("Drunter & Drüber") стала в Германии "Игрой года", а самый успешный проект Hans im Glück - "Каркассон" (1999) только в Германии удалось продать тиражом в более чем 3 миллиона экземпляров. Более того, Бернд Брунхофер под псевдонимом Мишель Туммельхоффер выпустил в 2004 году в собственном издательстве игру "Санкт-Петербург" ("Sankt Petersburg"), собравшую все возможные международные регалии. В 2008 году выходит его новая игра "Каменный век" ("Stone Age"), которой еще предстоит побороться за любовь публики.

Deutsche Welle: Удалось ли вам побывать в Санкт-Петербурге?

Бернд Бруннхофер: К сожалению, нет, несмотря на громадное желание. Видите ли, я очень восприимчив к холоду, а период, на который там приходятся приятные температуры, насколько я слышал, не очень длителен. Надеюсь, в будущем нам удастся найти время и познакомиться с великолепием Санкт-Петербурга во время белых ночей.

Deutsche Welle: Откуда же взялась идея сделать игру на тему русской истории?

Бернд Бруннхофер: Конечно, мы, как и почти все авторы игр, в первую очередь примериваем свои идеи к Европе эпохи позднего Средневековья или раннего Ренессанса. Но в последнее время на этот период приходится такое количество игр, что пришлось задуматься о новой теме. Тогда мне и пришла в голову мысль о Санкт-Петербурге, который возник в 18 веке практически ниоткуда. Насколько я знаю, город возник на болотах, которые пришлось высушивать, и это стоило больших жертв. Кроме того, нужно было построить дома, а значит необходимы были мастера соответствующих квалификаций, инфраструктура и, конечно, те, кто всем этим управлял.

При создании игры, в отличие от написания романа, из исторической ситуации убирается очень много составляющих. Так что в итоге остались лишь здания, мастера и дворяне-управленцы. Никто в нашем издательстве точно не знал, что собой представляет бюрократический царский аппарат, так что я лишь надеюсь, что наше решение более или менее похоже на то, как все было на самом деле.

Deutsche Welle: Игры "Турн и Тахис", "Каркассон" и "Тигр и Ефрат" выпущены в России. Будет ли продолжаться это сотрудничество?

Бернд Бруннхофер: Сотрудничество с Ильей Карпинским и его фирмой "Смарт" складывается отлично, и мы будем рады его продолжить.

Deutsche Welle: Выйдет ли в России "Санкт-Петербург"?

Бернд Бруннхофер: Надеюсь. Совсем недавно "Смарт" прислал нам список игр, в выпуске которых они заинтересованы. "Санкт-Петербург" входит в этот список. Если они возьмутся за это, мы не станем чинить им препятствий, напротив, я буду этому очень рад.

Deutsche Welle: В Германии ежегодно выходит больше настольных игр, чем в какой-либо другой стране мира. С чем это связано?

Бернд Бруннхофер: Все началось несколько десятилетий назад. В 1978 году было основан фонд "Игра года", в 1983-м прошла первая Ярмарка игр в Эссене. За этими двумя инициативами, как снежный ком, потянулись другие: появились магазины, продавцы которых не только продавали, но и объясняли правила настольных игр. Затем открылись издательства, которые выводили на рынок новые продукты, авторы устроили настоящее соревнование идей. Печатные издания подхватили волну и стали печатать рецензии на игры.

Со временем у нас сформировалась игровая культура, не имеющая аналогов в мире. Отсюда постоянный спрос на игры внутри Германии и интерес со стороны других стран, покупающих лицензии на немецкие игры.

Deutsche Welle: Какие игры стоит привезти с собой из поездки в Германию? Не могли бы вы дать пару советов нашим читателям?

Бернд Бруннхофер: Я владелец игрового издательства, вы знаете, мне сложно оставаться объективным. Все же постараюсь назвать несколько непохожих друг на друга игр.

Каркассон" ("Carcassonne") – это комбинация из пазлов и тактической игры для всей семьи, а "Колонизаторы" ("Die Siedler von Catan") - игра для тех, кто любит поторговаться.

В процессе игры "Строительный мешок" ("Bausack") нужно строить башню. "Активность" ("Activity") - эта игра, которая откроет в вас скрытый талант актера и состоит она сплошь из общения. А "Агрикола" ("Agricola") - для тех, кто не боится затратить полтора часа на изучение правил ради наслаждения высшей пробы.

Беседовал Дмитрий Вачедин