1. Перейти к содержанию
  2. Перейти к главному меню
  3. К другим проектам DW

"Умные" компьютерные игры из Германии

15 октября 2005 г.

Новейшие компьютерные игры были представлены и протестированы на 23-й Международной ярмарке компьютерных игр в Эссене, которая проходит там с 13 по 16 октября.

https://p.dw.com/p/7JCE
Фото: BilderBox

Возле стеллажей игровых фирм толпятся посетители, рассматривая новинки. Каждый хочет протестировать какую-нибудь новую игрушку. На ярмарку привезли свою продукцию 700 фирм из тридцати стран. Германия оказалась достойно представлена на выставке: выпуск 2 тысяч игр в год делает ее чемпионом мира среди "геймерских" держав.

"Стратегия"

Die Diedler von Catan пользуется большой популярностью среди немецких игр за рубежом. "Я ее отношу к разряду "семейных стратегий": она длиться около часа, в нее интересно играть по нескольку раз, у нее низкий "фактор удачи". Эта игрушка настолько хорошо сделана, что люди хотят играть в нее снова и снова. К тому же у нее интересный сценарий" - рассказывает Джей Таммельсон из фирмы Rio Grande Games, которая импортирует эту игру в США. Немецкие игры - "умные".

Американские версии тоже появляются, но непременно вместе с оригинальной немецкой версией. Если верить Таммельсону, в Америке производятся либо очень длинные "стратегии", в которых нужно следовать огромному количеству правил, либо игрушки, где все зависит от везения. "Немецкие игры не такие, - продолжает Таммельсон, - там нужно действительно думать. Где-то больше, где-то меньше, но все немецкие игрушки требуют взвешенных решений, планирования, стратегии и тактики. И это доставляет людям удовольствие. Мои любимые игры Carcasonne, затем идут Puerto Rico и Bohnanza".

Игровая культура

Авторы игр - сродни писателям. У авторов немецких игр такой же статус, как у писателей, создающих литературные произведения. Имя написано большими буквами на обложке. Игру Carcasonne, которая поставляется в Америку стотысячным тиражом, написал Клаус-Юрген Вреде (Klaus-Jürgen Wrede). "В этой игре нужно самому по клеточкам выстраивать игровое поле, развивать ландшафт, - рассказывает Вреде о своем детище. И на этом ландшафте надо размещать своих героев: воинов, крестьян, монахов. Игрок получает призовые пункты за какое-то завершенное мероприятие, за то, что было построено".

В Германии сложилась определенная игровая культура, полагает автор другой игры - Bohnanza - Уве Розенберг (Uwe Rosenberg), - люди, которым между тридцатью и сорока, встречаются вечерами, вместе готовят ужин, а затем играют в стратегии".