1. Idi na sadržaj
  2. Pređi na glavni meni
  3. Idi na ostale ponude DW

NSA špijunira igrače „Vorkrafta”

11. decembar 2013.

Američke i britanske obaveštajne službe špijunirale su čak i igrače igrica, prenose „Njujork tajms“ i „Gardijan“. Jedna od tih igrica je i „Vorkraft” (World of Warcraft). Kompanije pozivaju da se špijuniranje ograniči.

https://p.dw.com/p/1AXB4
Foto: Blizzard

Na osnovu dokumenata koji su „procureli“ zahvaljujući Edvardu Snoudenu, „Njujork tajms“, „Gardijan“ i „ProPublika“ objavili su da je američka Državna bezbednosna agencija (NSA) tražila osumnjičene ili posrednike u onlajn-igricama. Međutim, objavljeni dokumenti ne otkrivaju da li su NSA ili njena britanska verzija, Državni štab za komunikacije (GCHQ), bili uspešni u svojim namerama.

Izvori su skeptični. „Igrice prave i njima upravljaju kompanije koji žele da zarade novac, tako da se identitet i aktivnosti igrača prate“, kaže za „Njujork tajms“ Piter V. Singer, pisac knjige „Kinernetička bezbednost i kibernetički rat: Sve što bi trebalo da znate o tome“ (Cybersecurity and Cyberwar: What Everyone Needs to Know). „Terorističke grupe nemaju potrebe da komuniciraju putem tih igrica, one imaju mnogo lakše i bolje načine da njihova komunikacija ostane tajna.“

Na svom vrhuncu, „Vorfkraft“ je igralo 12 miliona ljudi, što je više igrača od čitave populacije Grčke. Tu su i drugi virtuelni svetovi, kao što je „Seknd lajf“ (Second Life) Linden Labsa ili brojne igrice koje milioni igraju na Majkrosoftovom Iks-boksu (Xbox). Jedna od njih je i poznata naučnofantastična pucačina „Halo“.

„Ispred nosa”

Prema objavljenim dokumentima, NSA je zaključila da igrice mogu da budu mesta za sakrivanje meta obaveštajnih službi koja im se nalaze „ispred nosa“. Na 82 strane dokumenta objavljenog na internet-stranici „Njujork tajmsa“ nalazi se napomena da su teroristi mogli da koriste onlajn-igrice za regrutovanje ili za virtuelne treninge sa oružjem, podsećajući na napad 11. septembra 2001. kada su otmičari aviona koristili programe za simulaciju leta kako bi uvežbali svoje veštine.

Na zahtev britanske obaveštajne službe, NSA je izvukla podatke o igračima „Vorkrafta“ iz celog sveta. Špijuniranje sveta fantastike, moglo bi da se predstavi i kao uspeh špijuniranja u stvarnom svetu, piše u jednom od dokumenata, naglašavajući da su među igračima „Vorkrafta“ i inženjeri telekomunikacija, vozači u ambasadama, naučnici, kao i zaposleni u vojnim i obaveštajnim agencijama.

U dokumentima postoje i beleške i o tome da je britanska obaveštajna služba došla do „razgovora različitih igrača na Iks boksu“. Istovremeno, kako pišu mediji, toliko američkih špijuna „kružilo“ je oko “Seknd lajfa”, da je NSA morala da ih spreči da se virtuelno ne „sudare“.

Zaziranje od visoke tehnologije

„Nujork tajms“ citirao portparola kompanije „Blizard“ (proizvođač „Vorfkrafta“), koji je rekao da je „nadzor vršen bez njihovog znanja i dozvole“. Sa svoje strane, britanska obaveštajna služba tvrdi da su igrice nadzirane u „stogom zakonskom okviru“ i da je sve to obavljano uz „rigorozne kontrole“. „Njujork tajms“ i „ProPublika“ izveštavaju da je još uvek nejasno kako su agencije obezbedile pristup podacima igrača, koliko je njih praćeno i da li su među njima špijunirani i Amerikanci.

Odmah nakon objavljivanja tekstova, u ponedeljak (9.12.), kompanije kao što su AOL, Epl, Fejsbuk, Gugl, Linkdin, Majkrosoft, Tviter i Jahu, pozvale su Sjedinjene države da daju primer celom svetu tako što će reformisati aktivnosti špijuniranja koje finansira država: „Razumemo da su vlade dužne da zaštite svoje građane. Ipak, letošnja otkrića stavljaju u prvi plan hitnu potrebu za reformom aktivnosti nadziranja koje vlade sprovode širom sveta“, piše u otvorenom pismu koje su te kompanije uputile predsedniku Baraku Obami i američkom Kongresu.

mkg/mz/nc/idj