1. Перейти до змісту
  2. Перейти до головного меню
  3. Перейти до інших проєктів DW

Новини індустрії комп'ютерних ігор

Кароліна Махгаус, Дмитро Каневський20 серпня 2013 р.

Фанати комп'ютерних ігор затамували подих: в Кельні цього тижня стартує найбільший у світі ярмарок індустрії. У галузі сподіваються завершити рік збільшенням продажів.

https://p.dw.com/p/19SJx
Playstation 3
Playstation 3Фото: picture-alliance/ZB

Організатори цьогорічного Gamescom очікують чималого напливу відвідувачів. За їхніми розрахунками експозиції ярмарку впродовж п'яти днів оглянуть 275 тисяч гостей з 80 країн світу. Уперше в історії ярмарку 140 тисяч квадратних метрів виставкових зал повністю орендовані учасниками. "Ми очікуємо представників 635 компаній з 40 країн. На ярмарку буде представлено понад 400 новинок", - із захопленням розповідає голова компанії Кельнський ярмарок Геральд Безе.

Саме завдяки новинкам індустрія комп'ютерних ігор сподівається збільшити свої прибутки. Кількість новинок щороку зростає на 20 відсотків. Отже попит диктує пропозицію, а вона повсякчас зростає. Крім того, індустрії ігор необхідно завершити рік "з плюсом", адже підсумки першого півріччя 2013-го не виправдали очікувань: у німецькому секторі комп'ютерних та відеоігор продажі впали на 3,5 відсотки.

Експерти пояснюють це падіння очікуванням зміни покоління ігрових приставок. Адже досвід підказує, що після оголошення компаній про вихід на ринок нових моделей споживацька активність у сегменті падає: геймери чекають на новинку і купують менше. Цього року упродовж осінньо-зимового сезону на ринку очікують появи трьох нових приставок, а разом з ними і безлічі нових ігор, які технічно будуть сумісними як з новим ,так і зі старим поколінням приставок - раніше про це можна було тільки мріяти.

Подвоєння продажів

Ґеймери на Gamescom. Архівне фото
Ґеймери на Gamescom. Архівне фотоФото: picture-alliance/dpa

З економічної точки зору ринок візуальних розваг можна розділити на дві категорії: з одного боку, ігри, розроблені під персональний комп'ютер, приставку чи мобільний пристрій, можна придбати в магазині або ж завантажити онлайн за фіксовану плату. З іншого боку, дедалі більше людей грають у безкоштовні онлайн-ігри. "Ми сподіваємося на зростання продажів ігор для комп'ютерів, приставок та мобільних пристроїв", - каже виконавчий директор Німецької торгівельної асоціації розробників інтерактивного розважального програмного забезпечення (BІU) Максиміліан Шенк.

В першій половині 2013 року у цьому сегменті було продано 34,4 мільйони ігор. До кінця року "акули" ринку сподіваються принаймні подвоїти обсяги продажів, ставлячи за ціль 76,5 мільйонів проданих ігор.

Затяті ґеймери

Ґеймерський бізнес тепер в інтернеті

Представників індустрії обнадіює ще й те, що дедалі більше німецьких геймерів переходять на планшети і смартфони, а це додаткове поле для продажів. За оцінками галузевого об´єднання Bitkom, у Німеччині у комп'ютерні ігри грають 25 мільйонів користувачів. Отже, це значний ринок.

2013-го року німецька індустрія комп'ютерних ігор сподівається домогтися зростання обороту на 3,5 відсотки до 1,9 мільярдів євро. "Німецький ринок дуже потужний", - каже Шенк. Його слова підтверджує і такий факт: Німеччина сьогодні п'ята у світі за обсягом виручки від продажів комп'ютерних ігор, ділячи це місце з Францією. Більше, ніж німці і французи у світі комп'ютерних ігор купують лише у Великобританії, Південній Кореї, Японії та, звісно, у США. Саме Сполучені Штати впевнено лідирують у цій сфері з річним оборотом індустрії комп'ютерних ігор на фантастичну суму у 14 мільярдів доларів.

Пропустити розділ Більше за темою

Більше за темою