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打掃網路游戲:還青少年一片乾淨的場地

德國之聲中文網2005年8月9日

據中國網路络訊息中心資料顯示,目前在中國市場銷售的網路游戲中大約95%是以暴力和打鬥內容為主,被許多家長指責為「電子罌粟」,侵蝕著青少年的生活。為此文化部和訊息產業部下文,規範網路游戲市場秩序。

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線上玩家圖片來源: AP

按照文化部、訊息產業部近日聯合下發的《關於網路游戲發展和管理的若干意見》,今後網路游戲企業不僅要利用技術手段限制未成年人上網游戲時間,還要採取措施,拒絕未成年人登錄PK練級類游戲。

PK是英文Player Kill的縮寫。文化部有關負責人解釋,PK是指玩家在玩游戲過程中殺戮怪物、互相戰鬥等行為,這類游戲一般都含有暴力內容,玩家只能依靠PK升級。為防止未成年人沉溺其中,《若干意見》要求「PK類練級游戲(依靠PK來提高級別)應當通過身份證登陸,實行實名游戲制度,拒絕未成年人登陸進入」。據悉,訊息產業部正在制定相關的行業強制標準,以保證這一制度的落實。

中國網路游戲市場潛力巨大。2003年,中國線上游戲開發商的總營業額高達1.3億歐元,並且為其他相關行業包括媒體和電信創造了15億歐元的收入。到了2004年,網路游戲市場銷售額上升到2.45億歐元,預計到2006年,這一數字有望攀升到9億3千萬歐元。但在網路游戲迅猛發展的同時,未成年人沉迷網路、受暴力等不良內容侵害的問題日益突出。青少年行兇殺人和自殺的案例在中國不斷見諸媒體。為此,政府部門鼓勵社會各方面「積極創作、開發和推薦」適合未成年人的網路游戲產品,淨化網路文化環境。

據最新數字統計,中國網民目前已達1.03億,其中未成年人數佔到15.8%。在2千萬名線上玩家中,大約一半用戶鐘情於角色扮演類游戲。今年以來,社會各界向文化部游戲產品審查委員會共推薦網路游戲產品近百款,最新公佈的15款網路游戲產品就是從中篩選出來的,包括國內游戲產品11款、海外游戲產品4款。主要內容為角色扮演、休閒、棋牌等3類。其中《夢幻國度》、《夢幻西遊》、《大家來找茬》、《野菜部落》等15款海內外網路游戲榜上有名。

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