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模擬城市中的競選

2013年7月13日

三位德國政客在「真實」環境裡齊玩一款電腦游戲。游戲裡他們是虛擬城市的市長。他們能夠將各自不同的競選計劃付諸於實際嗎?

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圖片來源: Electronic Arts

(德國之聲中文網)政黨的競選計劃選通常很難向公眾傳達。較大的黨派一般都有上百頁的計劃書。對於普通老百姓來說這顯然過於冗長,沒有人會通讀全文。因此候選人要在競選期間通過其它方法和手段讓公民接受自己的觀點。當需面向年輕選民時,政客們就會使出渾身解數推陳出新。網上策略則是重中之中。一家電腦游戲製造商向聯邦議員提議並請求他們玩一款該公司旗下最成功的游戲之一。打出的口號是:"游戲的權力-體驗模擬城市的競選。"

游戲說明

電腦游戲《模擬城市》設置的主要任務是建造、管理和發展一座城市。其中涉及所有相關內容:修建公路、鋪設鐵軌、供電、供水、住房、工業、商業、政府機構、學校、運動場所、城市管理、衞生系統管理、垃圾回收、交通管制和打擊犯罪。玩家是各自虛擬城市的市長,要根據競選計劃作出相關決策。虛擬城市裡的"居民"將對他們的業績進行評估。在多玩家模式裡,他們可以選擇和他人競爭或者合作。這種情況下,三位政客不僅線上上和彼此游戲,同時也可以和 《模擬城市》裡的其他玩家互動。6月26日的一次新聞發布會後,游戲便已開始,計劃進行時間為4周。

Electronic Arts Computerspiel SimCity Städtesimulation
(從左到右):柯靈拜勒、拜爾、舒爾茨圖片來源: Cornelis Gollhardt

玩家介紹

社民黨的柯靈拜勒(Lars Klingbeil),1978年出生,網路政策的發言人,2013年4月成立的聯邦網路和電子社會查詢委員會的成員,擁有臉書、推特、Flick、YouTube和XING的帳號。

基社盟的拜爾(Dorothee Bär),1978年出生,基社盟議員黨團的副秘書長,網路政策專家,擁有YouTube和臉書帳號,在推特上尤其活躍,業餘時間也會玩游戲,德國電腦游戲獎的評委之一。

自民黨的舒爾茨(Jimmy Schulz),1968年出生,是多個聯邦議院委員會自民黨的代表成員,工作重點是電腦和電子社會,在臉書、谷歌加、Flickr和推特上均有用戶名,熱衷游戲,出席相關展覽,有自己的部落格。

Electronic Arts Computerspiel SimCity Städtesimulation
游戲界面圖片來源: Electronic Arts

包括參與游戲的政客、游戲製造商、營運商和開放商在內的所有人都想知道,模擬城市和現實到底可以有多相似?當然,所有參與者也知道,此舉對政客和游戲都有巨大的廣告效應。

游戲商美國電藝(Electronic Arts)的工作人員勞爾博(Martin Lorber)並未花費很長時間便找到了自願試玩的選手,他介紹說:"我向所有在議院裡的黨派提及此事。我也致函給所有熟知新媒體的議員。這三個現在參與游戲的議員很快就答應了我的請求。綠黨和基民盟稱無瑕參與,左派似乎沒有興趣。 "

虛擬世界裡的大眾滿意度

對三個政客來說最重要的是開心。但是完全不談競選也不可能。柯靈拜勒告訴德國之聲記者說:"當然免不了一定的政治競爭。但是卻不能(和現實世界)同日而語。在虛擬世界裡我遇到了挑戰,當然也試圖顯示自己的政治重心。"

拜爾擔任市長,得心應手,頗受其"市民"的好評。最讓她頭疼的是財政問題,她說:"這種城市公園在模擬世界裡很快就建成了。正如在現實世界裡一樣,我不敢輕易定下稅率。我現在手頭有點緊。"

舒爾茨認為游戲很刺激,也很高興自己能在游戲中實現他的自由的想法。他指出:"至今為止民眾沒有什麼嚴重的投訴,看來一切都還順利。"

Electronic Arts Computerspiel SimCity Städtesimulation
燈火通明的虛擬城市圖片來源: Electronic Arts

結論:游戲終歸是游戲

玩家還有兩周的時間。他們也有可能延長游戲時間。儘管此事其樂無窮,舒爾茨卻也認清事實:"人們當然不可能完全模擬現實生活。" 拜爾也持類似觀點:"游戲《模擬城市》展示的是一個較能看清的小世界。外交政策就不包括在內。我認為,家庭政策、網路政策、消費者保護和社會政治多面性都無法和現實比擬。" 當然如果現實政治真如電腦游戲一般簡單,拜爾倒會倍感欣慰。她說:"真正政治的好玩和刺激程度是世界上任何一款游戲都望塵莫及的。"

作者:Silke Wünsch 編譯:安靜

責編 :葉宣