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風靡全球的「德式游戲」

2005年10月14日

「德式游戲」(German Games)正在走俏國際市場,這是德國之聲記者從正在埃森舉行的第23屆世界游戲大會(10月13日至16日)採訪到的消息。

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克勞斯‧托伊伯發明了「卡坦島拓荒者」圖片來源: dpa

「卡坦島」,或稱「卡坦島拓荒者」堪稱德式游戲的代表,它是由克勞斯‧托伊伯發明的一種多人參與的圖板游戲,已經在全球賣出了上千萬份。作風嚴謹的德國發明者為這套桌面游戲編寫了12頁的入門說明,玩完一局大約需要一個小時的時間。據悉,德國憑借每年2000多種的游戲首發數量創下世界之最,其中諸如「卡坦島」之類的團體玩法在歐陸之外也大受歡迎。

游戲出版商傑‧圖默遜(Jay Tummelson)目前正在向美國大力推廣德國多人遊戲,他表示:「德式游戲主要是家庭型的,可以重新開局反復進行,主要是靠實力取勝,而不是運氣。」另外,圖默遜認為這種娛樂方式本身開設了一套很合理的運行機制,親朋好友能夠一起坐在桌邊,沉浸在游戲帶來的巨大歡樂裡。

策略游戲—德國製造

圖默遜還說,美國遊戲要麼太長,游戲規則十分複雜,要麼就是擲骰子之類的弱智玩法。但是「德式游戲」非常講究策略,要求計劃性、深思熟慮、戰略和技巧。這使得參與者感到心智受到了挑戰,玩後大呼過癮。

圖默遜曾經成功引進過一套名為卡爾卡松(Carcassonne)的益智圖板游戲,作者克勞斯—尤根‧雷德曾憑這一傑出創意獲得了2001年度的全德大獎。現在,卡爾卡松每年在美國的銷量約為10萬份。圖默遜隨後推薦的還有後兩年的年度獲獎游戲——波多黎各(Puerto Rico)(作者:Andreas Seyfahrt),以及吳維‧羅森伯格的「Bohnanza」。

在德國,游戲作者就像書籍作家一樣,對於自己的創意和智慧負責,游戲包裝和面板上面大大地印著托伊伯、雷德、羅森伯格等人的名字,好比商品的品牌,是一種品質的標誌。

年度大獎—暢銷保證

Abenteuerspiel Niagara ist Spiel des Jahres
2005年的獲獎游戲「Niagara」圖片來源: dpa - Bildfunk

德國依然維系著原有的游戲大國的聲譽。「Bohnanza」的作者吳維‧羅森伯格(Uwe Rosenburg)介紹說:「我的靈感來自於當地的游戲文化。」他所創作的卡片游戲已經被翻譯成六種語言,國際銷量為130萬份。「Bohnanza」的意思是種豆,羅森伯格說:「年齡介於30到40歲的中年男女可以在寧靜的傍晚聚到一起,一邊做晚飯,一邊玩著種豆游戲,這已經形成了一種社會文化。」 「Bohnanza」在2003年獲得了德國大獎。

德國每年都會為當年的首發游戲評選出大獎,獲勝者同時也得到了一種暢銷保障,凡是外包裝上貼有「年度獲獎標誌」的游戲都可以輕輕鬆鬆地賣出六位數以上的銷售量。美國經銷商也很樂意借用這種紅色的品質標誌,並且標明獲獎年份,這是「德式游戲」之外的又一劑促銷強心針。

作者:Aarni Kuoppamäki

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