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模拟城市中的竞选

2013年7月13日

三位德国政客在“真实”环境里齐玩一款电脑游戏。游戏里他们是虚拟城市的市长。他们能够将各自不同的竞选计划付诸于实际吗?

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图像来源: Electronic Arts

(德国之声中文网)政党的竞选计划选通常很难向公众传达。较大的党派一般都有上百页的计划书。对于普通老百姓来说这显然过于冗长,没有人会通读全文。因此候选人要在竞选期间通过其它方法和手段让公民接受自己的观点。当需面向年轻选民时,政客们就会使出浑身解数推陈出新。网上策略则是重中之中。一家电脑游戏制造商向联邦议员提议并请求他们玩一款该公司旗下最成功的游戏之一。打出的口号是:"游戏的权力-体验模拟城市的竞选。"

游戏说明

电脑游戏《模拟城市》设置的主要任务是建造、管理和发展一座城市。其中涉及所有相关内容:修建公路、铺设铁轨、供电、供水、住房、工业、商业、政府机构、学校、运动场所、城市管理、卫生系统管理、垃圾回收、交通管制和打击犯罪。玩家是各自虚拟城市的市长,要根据竞选计划作出相关决策。虚拟城市里的"居民"将对他们的业绩进行评估。在多玩家模式里,他们可以选择和他人竞争或者合作。这种情况下,三位政客不仅在线上和彼此游戏,同时也可以和 《模拟城市》里的其他玩家互动。6月26日的一次新闻发布会后,游戏便已开始,计划进行时间为4周。

Electronic Arts Computerspiel SimCity Städtesimulation
(从左到右):柯灵拜勒、拜尔、舒尔茨图像来源: Cornelis Gollhardt

玩家介绍

社民党的柯灵拜勒(Lars Klingbeil),1978年出生,网络政策的发言人,2013年4月成立的联邦网络和电子社会查询委员会的成员,拥有脸书、推特、Flick、YouTube和XING的账号。

基社盟的拜尔(Dorothee Bär),1978年出生,基社盟议员党团的副秘书长,网络政策专家,拥有YouTube和脸书账号,在推特上尤其活跃,业余时间也会玩游戏,德国电脑游戏奖的评委之一。

自民党的舒尔茨(Jimmy Schulz),1968年出生,是多个联邦议院委员会自民党的代表成员,工作重点是电脑和电子社会,在脸书、谷歌加、Flickr和推特上均有用户名,热衷游戏,出席相关展览,有自己的博客。

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游戏界面图像来源: Electronic Arts

包括参与游戏的政客、游戏制造商、运营商和开放商在内的所有人都想知道,模拟城市和现实到底可以有多相似?当然,所有参与者也知道,此举对政客和游戏都有巨大的广告效应。

游戏商美国电艺(Electronic Arts)的工作人员劳尔博(Martin Lorber)并未花费很长时间便找到了自愿试玩的选手,他介绍说:"我向所有在议院里的党派提及此事。我也致函给所有熟知新媒体的议员。这三个现在参与游戏的议员很快就答应了我的请求。绿党和基民盟称无瑕参与,左派似乎没有兴趣。 "

虚拟世界里的大众满意度

对三个政客来说最重要的是开心。但是完全不谈竞选也不可能。柯灵拜勒告诉德国之声记者说:"当然免不了一定的政治竞争。但是却不能(和现实世界)同日而语。在虚拟世界里我遇到了挑战,当然也试图显示自己的政治重心。"

拜尔担任市长,得心应手,颇受其"市民"的好评。最让她头疼的是财政问题,她说:"这种城市公园在模拟世界里很快就建成了。正如在现实世界里一样,我不敢轻易定下税率。我现在手头有点紧。"

舒尔茨认为游戏很刺激,也很高兴自己能在游戏中实现他的自由的想法。他指出:"至今为止民众没有什么严重的投诉,看来一切都还顺利。"

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灯火通明的虚拟城市图像来源: Electronic Arts

结论:游戏终归是游戏

玩家还有两周的时间。他们也有可能延长游戏时间。尽管此事其乐无穷,舒尔茨却也认清事实:"人们当然不可能完全模拟现实生活。" 拜尔也持类似观点:"游戏《模拟城市》展示的是一个较能看清的小世界。外交政策就不包括在内。我认为,家庭政策、网络政策、消费者保护和社会政治多面性都无法和现实比拟。" 当然如果现实政治真如电脑游戏一般简单,拜尔倒会倍感欣慰。她说:"真正政治的好玩和刺激程度是世界上任何一款游戏都望尘莫及的。"

作者:Silke Wünsch 编译:安静

责编 :叶宣