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游戏要如何才能成为艺术?与科隆国际游戏展Gamescom同步举行的第五届电子艺术展Platine Festival呈现了游戏与艺术之间的“灰色地带”。
一大串的游戏控制器如同响尾蛇般爬过水泥地板。这是由Daniel Neubacher创作的装置艺术,主题为“强制回应”(Forced Feedback)。在科隆国际游戏展Gamescom举行期间,第五届电子艺术展Platine Festival也在科隆拉开帷幕,展出各种先锋派的游戏艺术品。通过100个索尼Playstation 2 Dualshock 2介面,这串控制器如同获得生命般开始在地面上“爬行”。
如果有谁以为电视文字或旧型电脑已经过时,那可就大错特错。Orkan Meydan以“Textmode Art”为题,将不同电脑的字符集——如电视文字、阿米加电脑或电脑编码系统ASCII 中的逗点和分号等——拼凑在一起。
这辆自行车被安装在电动转盘上。整个装置在旋转时不断发出如雷巨响。这个由荷兰艺术家Arek Laskowski所设计的装置艺术名为“Barspin”。设计者融合了感知、物品的取材及使用呈现出创意。可以保证,肯定没有人敢骑上这台自行车!
离地几公分处飘着激光所形成的雾气,如同走过一片发光的沼泽。这项装置艺术以及其创作双人组的名字都叫“Lichterloh”。两名创作者以激光束创造出“浮动的几何图形”,创建出一个虚拟世界。
桌球是一款颇受欢迎的社交游戏。若桌面图案在游戏过程中不断改变,势必能让游戏更有意思。当乒乓球落在球桌上时,上头的影像便会出现变化。球桌的颜色和图形移动方式都能不断改变。这是对视觉、专注力和神经的一大挑战。这项装置艺术名为“乒乓时间”(Pingtime),是罗马利亚艺术项目videogram.ro的产物。
若仔细观察,会发现纸上数码中出现一个戴着帽兜的女人像。俄罗斯艺术家Dimitri Morozov在兄弟牌打印机SX 4000型号里装设了一台相机,能将观看者的模样拍摄下来。赋予旧电脑零部件创新的互动式功能是这名艺术家擅长的手法。
这个作品名为“朦胧”,如同变魔术般,只要把手放在手势控制器上的几公分处,就能操控屏幕上的两点,周围的更多光点则会随之移动。施瓦本格明德设计学院的学生Sarah Mautsch和Aaron Abentheuer开发出这个游戏,以具有创意的手法精确控制物体动态。
“序列”(Sequenced)系列是专为移动设备或虚拟头盔所设计。使用者能决定动画中的故事走向。故事的顺序取决于使用者看见角色的时间,因此每个人所看到的剧情都有所不同。这项作品的原型曾在2014年游戏开发者大会中获奖。
有些作品能使观赏者产生图画正随着视线移动的错觉。这幅互动式图画则真正做到这种效果。来自巴塞罗那的Eyesberg工作室将图画和雕塑转移到数字化世界中。观赏者在图画前如何移动,充满诗意的图形便会在屏幕上随之舞动。
2019年4月,巴黎圣母院发生大火遭到严重损毁。在历时五年的重建修复工作后,这座被列入世界文化遗产的建筑瑰宝将在2024年12月重新开放。
德国是传统的汽车工业大国,但今年的慕尼黑车展上,中国汽车制造商却让德国汽车工业的尴尬境地暴露无遗,燃油汽车已经没有了未来,但德国的电动车技术却还在起步阶段徘徊不前。
王毅的歐洲之行持續展開,16日他抵達羅馬會見了義大利外長塔亚尼,雙方就俄烏戰爭「深入交換了意見」。王毅會後表示,中方對烏克蘭問題向來「勸和促談」,只是「形勢越複雜,越需要堅持外交努力」。
法國與澳大利亞外交部長和國防部長30日於巴黎展開會談,會後公佈第2份2+2聯合聲明,內文強烈反對中國武力威嚇、破壞穩定,相較於首份聲明,挺台論述明顯升級。此外,兩國也達成協議,接下來將替烏克蘭生產砲彈以抵禦俄羅斯入侵。