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科隆游戏展:电子游戏玩家人数空前

2014年8月13日

游戏产业发展势头强劲,近3千万德国人在智能手机和平板电脑上玩游戏,这可乐坏了各大游戏厂家。预计今年科隆国际游戏展的访客人数也将再创新高。

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Gamescom 2014
图像来源: Reuters

(德国之声中文网)大家都爱玩游戏。坐车时就不难发现,不论是少年儿童,还是成年人都几乎无法将其视线从电子设备的屏幕上移开。他们彼此在现实中交流甚少,更愿意玩游戏。每个人都沉浸在自己最爱玩的游戏世界里。因此最新的一组调查数据并不出人意料:德国84%的14至29岁的年轻人都玩智能手机、平板电脑、电脑和游戏机上的游戏。每两个30至49岁的人中间就有一个是"玩家"。据德国信息产业、电信和新媒体协会(Bitkom)称,德国约有2900万"游戏玩家"。

德国互动娱乐软件协会(BIU)宣布,今年上半年的行业销售总额高达7.98亿欧元,较去年同期增长6%。随着第六届科隆游戏展的开幕,游戏行业希望今年下半年可以取得更加喜人的成绩。世界最大的互动电子游戏展览之一--科隆游戏展今天(8月13日)正式开幕。科隆国际展览公司的理事会主席博泽(Gerald Böse)介绍说,游戏展开幕前已在网上售出30万张门票。估计还有上万粉丝会直接在展会的售票处买票。

新游戏机和新世界

去年圣诞节前夕,索尼Playstation 4和微软Xbox One在欧美国家上市。两个厂家早在去年六月的洛杉矶电子娱乐展(Electronical Entertaiment Expo,简称E3)上就分别发布了这两项产品。但是在本届的科隆游戏展上,访客才首次获得公开试玩的机会。"这使游戏展对私人访客而言特别有吸引力,"德国互动娱乐软件协会负责人申克(Maximilian Schenk)如是说。

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游戏机的销售量仍占游戏市场的最大份额图像来源: Fotolia/Marcito

今年科隆游戏展的主题是:"玩中发现新世界"。申克介绍,大多数游戏都围绕发现和发掘新世界展开。新的游戏机具有更强大的计算能力,使玩家可以享受在开放的游戏世界里实时更新的乐趣。游戏的故事情节也愈加复杂,"令人感动,是以前只有在电影或书籍中才看得到的故事"。另外,不难看出,游戏中的细节也有所深化。申克补充说,所有东西都"前所未有的细致和逼真","画面中的每一根草都不例外。"由于新技术的出现,新一代游戏机比05至07年上市的老一代的销量高出23%。

智能手机游戏日益增多

虽然游戏机的销售量占游戏市场的最大份额,但是游戏应用软件和额外收费功能今年上半年的全球销售额已高达1.14亿欧元,同比增长133%。智能手机和平板电脑上的电子游戏在德国市场也备受青睐。它们比游戏机的游戏便宜,人们可以随时从网上下载新游戏。大多数游戏都提供免费试玩的版本,希望体验更多功能的玩家也可以随时购买升级版。

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移动设备上的电子游戏越来越受欢迎图像来源: imago/Jochen Tack

这也吸引了不少之前没有玩过电子游戏的目标群众。德国互动娱乐软件协会的数据显示,德国41%购买手机游戏应用软件的顾客年龄大于40岁。这些人其中每两个人的家庭月收入都高于3000欧元。另据德国信息产业、电信和新媒体协会介绍,50至64岁的玩家人数增幅创历史记录。其中每四个人当中就有一个人打电子游戏。去年还是每八个人中有一个。

在今年的科隆国际游戏展上,游戏应用软件类的新产品将被重点推出。除了一些简单的小游戏,访客们将会认识不少复杂的新手机游戏。申克表示,游戏行业希望未来能有"更多家庭参观游戏展"。游戏制造商也会推出更多适合所有年龄层的游戏产品。

德国有意成为电子游戏研发地

预计今年共有约来自45个国家的650家展商参加科隆游戏展。知名的合作伙伴是来自丹麦、芬兰、瑞典、挪威和冰岛,所谓"北欧地区"的代表。创造"愤怒的小鸟"的芬兰公司Rovio和推出"问答游戏"的瑞典公司Feo Media等都是目前北欧游戏机构(Nordic Game Institute)联盟的榜样企业。 他们帮助来自北欧地区的700家公司,共同创下150亿欧元的销售业绩。

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德国是一个重要的销售市场图像来源: picture-alliance/dpa

德国现在有意效仿这个成功的模式。申克指出,德国虽然是一个重要的销售市场,但却不是顶级的游戏生产地。德国可以从"北欧地区"学到很多东西,以使"德国也成为成功的电子游戏研发地。"另外,目前的德国联邦政府在其联盟协议中也曾表示要支持电子游戏的发展。从经济的角度而言,壮大德国电子游戏产业是值得追求的目标。

作者:Ofelia Harms Arruti 编译:安静

责编:李鱼