1. Преминаване към съдържанието
  2. Преминаване към главното меню
  3. Преминаване към други страници на ДВ

"Аватар" разбива представите за възможното

Автор: М. Цекри, Б. Рачева / Редактор: С. Гяуров18 декември 2009

За Джеймс Камерън усилието си е струвало. Още преди да излезе на екран, триизмерната лента "Аватар" беше номинирана за "Златен глобус" в две категории. Научно-фантастичният филм "Аватар" се смята за събитието на века.

https://p.dw.com/p/L6tQ
Сините хуманоиди на КамерънСнимка: 2009 Twentieth Century Fox

За уникалните триизмерни ефекти е използвана т. нар. виртуална камера, както пояснява продуцентът на "Аватар" Ландау: "Това не е камера, която снима, тя просто изпраща голямо количество информация и е снабдена с монитор. Ако Джеймс Камерън ви гледа през камерата, той вижда не вас, а отражението на ролята ви в стила на видеоигрите от 90-те години. А когато я използва в нашите студия, вижда не позацапаните стени на студията, а света на Пандора."

Един съвършено нов свят

Filmszene Avatar
Кадър от лентата "Аватар"Снимка: 2009 Twentieth Century Fox

Режисьорът Камерън създава на екрана съвършено нов свят, какъвто досега не сме виждали в киното. Филмът е заснет в стереоскопичен 3D формат. Чрез триизмерните ефекти у зрителя се създава чувството, че е пренесен в самото действие, а не просто че гледа филм. С помощта на виртуалната камера и триизмерните ефекти създателите на филма добиват впечатление как светът на Пандора ще изглежда и на домашния компютър - още от самото начало в планирането на филма са били включени специалисти по компютърни игри, така че играта и филмът са възникнали едновременно, казва Ландау: "Много кино-игри са лоши като качество, защото просто отнема много повече време да се разработи една игра, отколкото да се заснеме един филм."

Между екрана и компютъра има много паралели, но и много неща ги разделят. Домашните компютърни игри изглеждат банални, когато се пренесат в киното. Докато филмите са твърде сложни за игрите. Създателите на "Аватар" изглежда са създали не само нещо ново на екрана, а и са намерили път как филмовите истории да завладеят и компютрите на зрителите.

Regisseur James Cameron
Джеймс КамерънСнимка: AP

Джеймс Камерън използва специалните ефекти, за да подсили емоционално сюжета и изостря още повече визията чрез триизмерните технологии, предлагайки на зрителя изпълнено с уникални усещания преживяване.

Идеята се ражда още преди 15 години

Единственото по рода си кино-приключение, създадено от режисьора на "Титаник" и "Терминатор", пренася в различно време и пространство, където новодошъл землянин се впуска в авантюра, борейки се за спасяването на извънземния свят. Идеята за филма се заражда у носителя на "Оскар" Камерън преди 15 години, но тогава техническите възможности за осъществяването й все още не са налице. Днес "Аватар" е вече по кината.