1. Μετάβαση στο περιεχόμενο
  2. Μετάβαση στο κύριο μενού
  3. Μετάβαση σε περισσότερους ιστοτόπους της DW

Το σινεμά συναντά τα βιντεοπαιχνίδια

8 Ιουλίου 2013

Πώς θα είναι η ψυχαγωγία στο μέλλον; Μερικές ιδέες έδωσε το τριακοστό πρώτο Φεστιβάλ Κινηματογράφου στο Μόναχο, που έγινε το σημείο συνάντησης του σινεμά με τον μοντέρνο κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών.

https://p.dw.com/p/193t4
.
Εικόνα: filmfest-muenchen.de

«Τα βιντεοπαιχνίδια κατάφεραν εντός των τελευταίων 10 ετών να εξελιχθούν από ένα είδος υποκουλτούρας σε ένα κανονικό πολιτιστικό αγαθό» σχολιάζει ο Φλόριαν Στατλμπάουερ, γενικός διευθυντής της επιτυχημένης εταιρίας σχεδιασμού ηλεκτρονικών παιχνιδιών Deck 13. Το τριακοστό πρώτο Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Μονάχου (28.06 – 06.07) έγινε πεδίο συνάντησης εταιριών σαν αυτήν, με παραγωγούς ταινιών. Όπως εκτιμά ο Στατλμπάουερ, «με την ωρίμανσή της, η βιομηχανία ηλεκτρονικών παιχνιδιών προσέλκυσε το ενδιαφέρον του κινηματογραφικού κόσμου».

Η Ντιάν Ιλίνε, διευθύντρια του φεστιβάλ από πέρσι, ενσωμάτωσε τα «παιχνίδια» στο πρόγραμμα για να διερευνήσει προσεκτικότερα τις ομοιότητες μεταξύ των δύο κόσμων. Όπως λέει, «τα παιχνίδια έχουν οπτικά, αφηγηματικά και ατμοσφαιρικά πολλές ομοιότητες με τις ταινίες».

Στιγμιότυπο από το 31ο Φεστιβάλ Κινηματογράφου του Μονάχου
Στιγμιότυπο από το 31ο Φεστιβάλ Κινηματογράφου του ΜονάχουΕικόνα: filmfest-muenchen.de/Bernhard Schmidt

Η δικτύωση επαγγελματιών από τους χώρους του κινηματογράφου και της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών αποτελεί κύρια επαγγελματική ασχολία του Φίλιπ Σαλ. Συγγραφείς κινηματογραφικών σεναρίων, μπορούν να δημιουργήσουν και παιχνίδια, λέει, ενώ και άλλοι επαγγελματίες από το χώρο του κινηματογράφου (όπως η σκηνογράφοι) θα μπορούσαν να βρουν επαγγελματική στέγη στη βιομηχανία του gaming. Σύμφωνα με τον Σαλ μάλιστα, η οικονομική στενότητα που εμφανίζουν πολλές κινηματογραφικές παραγωγές, ωθεί ήδη πολλά δημιουργικά «μυαλά» στους κόλπους της βιομηχανίας βιντεοπαιχνιδιών.

Πιο εντατικός «διάλογος» στο μέλλον

Οι επισκέπτες του Φεστιβάλ του Μονάχου είχαν την ευκαιρία να παρακολουθήσουν σειρά ταινιών, στις οποίες η τεχνολογία των βιντεοπαιχνιδιών μεταφέρει τις εφαρμογές της στη μεγάλη οθόνη. Μεταξύ άλλων προβλήθηκαν παλιές ταινίες, όπως το «Wargames» του 1983, αλλά και πολύ πρόσφατα παραδείγματα όπως το «Ο Σκοτ Πίλγκριμ εναντίον των 7 πρώην» του 2010. Ο Φλόριαν Στατλμπάουερ είναι πεπεισμένος ότι «πολλές κινηματογραφικές ταινίες αντλούν έμπνευση από διάφορους κόσμους, όπως τα κόμικς, τη μουσική, τις υποκουλτούρες, ακόμη και από τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών». Όπως λέει, αυτό λειτουργεί και αντίστροφα, καθώς οι σχεδιαστές των ηλεκτρονικών παιχνιδιών παρακολουθούν πολύ στενά τις δημιουργίες των μεγάλων κινηματογραφικών παραγωγών του Χόλιγουντ.

Το σινεμά εμπνέεται από τα βιντεοπαιχνίδια... και αντίστροφα
Το σινεμά εμπνέεται από τα βιντεοπαιχνίδια... και αντίστροφαΕικόνα: filmfest-muenchen.de

Η διαλεκτική θεώρηση των βιντεοπαιχνιδιών και του σινεμά απασχόλησε τους εκπροσώπους των δύο κόσμων, που είχαν την ευκαιρία να ανταλλάξουν απόψεις στο πλαίσιο του Φεστιβάλ του Μονάχου. Πώς φαντάζονται το μέλλον των δύο κλάδων οι ειδικοί του χώρου; Τόσο η κινηματογραφική βιομηχανία, με τα μεγάλα της στούντιο και τα υψηλά της μπάτζετ, όσο και η αντίστοιχη των βιντεοπαιχνιδιών με την αλματώδη εξέλιξη θα εξακολουθήσουν να συνυπάρχουν παράλληλα αλλά ως ξεχωριστοί τομείς και τα επόμενα χρόνια, εκτιμά ο Φίλιπ Σαλ. Ωστόσο, όπως διευκρινίζει, η συνεργασία και οι ανταλλαγές μεταξύ τους θα γίνει ακόμη πιο εντατική στο μέλλον.

Jochen Kürten / Άρης Καλτιριμτζής

Υπεύθ. σύνταξης: Μαρία Ρηγούτσου