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Consumidor está no centro da "indústria 4.0"

24 de agosto de 2016

Indústria de games deve disponibilizar 2,5 milhões de headsets até o final do ano. Realidade virtual empolga usuários e desenvolvedores.

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Enquanto economistas falam em uma nova revolução industrial, desenvolvedores tentam aproveitar a automação e o mundo virtual para colocar o consumidor no centro do seu negócio. As novas tendências da indústria 4.0 levam a interatividade para além do game e do entretenimento. O consumidor ajudará a projetar o que deseja no mundo virtual.