1. Idi na sadržaj
  2. Pređi na glavni meni
  3. Idi na ostale ponude DW

Kompjuterske igrice unosan posao i za mladju populaciju

DW17. decembar 2007.

Tilman Drerup veliki je fan kompjuterskih igrica, naročito onih koje se igraju na internetu. Ta ljubav prema virtuelnom svetu pretvorila se u medjuvremenu i u profesiju.

https://p.dw.com/p/CcYZ
Igrice
IgriceFoto: AP

Sa 17 godina došao je na ideju da od svog hobija nešto i zaradi. Posao u svetu igrica može biti prilično unosan naročito od kad su u igri jefitniji i konkuretniji proizvodi iz Kine.

Tilman je isprva u svetu igrica "živeo" pre svega kao njihov korisnik. Fantazija je ono što ga čini srećnim dok uživa u nekoj od njih. "World of Warcraft" je samo jedna u nizu poznatih, od koje su na stotine hiljada mladih širom sveta praktično zavisni, provodeći sate i dane ispred računara i na internetu.

Da bi ste osvojili titulu "prvaka" u nekoj od ovakvih igrica, takozvano "online treniranje" je neizbežno. Upravo tako je Tilman došao na ideju da svoje vreme provedeno uz igrice može da unovči.

Kako to zapravo funkcioniše? On osvojene poene ili rečnikom ovih igrica rečeno, osvojeno zlato uspeva da pretvori - u pravo tj, novac.

"Dok sam spremao maturu, dobar deo svog slobodnog vremena ali i onog školskog proveo sam igrajući igrice. Paralelno bih boravio na četu (chat-u) pa sam u komunikaciji sa drugim igračima shvatio da postoji interesovanje za ustupanje osvojenih poena. Budući da školarci uvek kubure sa novcem, počeo sam osvojeno virtuelno zlato da prodajem", pojašnjava mladi Tilman.

Tako je Tilman svoje vreme počeo da provodi igrajući igrice i osvajajući poene za druge. Firma koju je osnovao zove se "Gameconomy" (Gejm-konomi) korisnici su djaci, studenti ali i poznate ličnosti. Novac koji se za virtuelno zlato izdvaja u ekstremni slučajevima doseže i sumu od petcifara na godišnjem nivou. Najveće tržište ipak je medjutim Kina.

"Oko 100.000 Kineza su zapravo profesionalni igrači. Oni ništa drugo ne rade, po ceo dan ubijaju čudovišta i osvajaju poene koje kasnije nude Evropljanima i Amerikancima".

Vrednost osvojenih poena brzo varira pojašnjava Tilman:

"Na početku vrednost municije ili poena koji se kupuju može biti i 1.500 evra po komadu, ali ta cena može pasti na svega 4 evra. Drugim rečima, ne treba ulaziti u takvu investiciju ako posle izvesnog vremena više nećete igrati pomenutu igricu".

Tilma i dalje sa užitkom igra igrice, ali razmtra mogućnost da svoju firmu nakon pet godina proda. Razlog, promena životnih ciljeva. Želi da završi studije, postane bankar, a i devojka je tu, tako da je vremena za virtuelni svet sve manje.