1. Перейти до змісту
  2. Перейти до головного меню
  3. Перейти до інших проєктів DW

Саундтрек для ігор

Зільке Вюнш/ Наталія Соколовська10 грудня 2012 р.

Колись комп’ютерна гра супроводжувалася характерним "пищанням". Тепер боротися з віртуальними ворогами і рятувати світ можна під музику професійного оркестру.

https://p.dw.com/p/16ycU
Фото: picture-alliance/dpa

Типовий сценарій комп’ютерної гри: озброєний герой біжить крізь міські руїни, з кожного закутку його може спіткати ворожа куля, колеги по команді знервовано дають спонтанні поради. Гравець виконує важливу місію: рятує світ, наприклад. Доволі банальний сюжет. Утім, майстерність гри проявляється в інших деталях – у графічному втіленні постатей, звуках, мелодії, музиці. Ці елементи створюють справжню атмосферу. Особливо - музика.

Музика створює настрій

Боротьба супроводжується динамічною, почасти "тяжкою" мелодією, яка мала б наближено відтворювати звуки гранат та постріли кулеметів. А коли чатуєш на базі в очікуванні ворога – лунають повільні, інтригуючі звуки. Коли складне протистояння завершилось, музика наче підштовхує зітхнути з полегшенням. Передаються емоції, настрої, підкреслюється те, що відбувається на екрані.

Борислав Славов - ґеймер зі стажем, інформатик і композитор. Він компонує мелодії для комп’ютерних ігор, зокрема, написав музику для Crysis. Динамічні ігри давно захоплюють Борислава. "Найбільше випробування – підлаштувати мелодію до того, що відбувається на екрані. Якщо мова про "екшн" – то тут аудіосупровід має чітко відповідати дії. Неважливо, чи я беру найбільшу зброю, щоб вбити всіх навколо, чи я рухаюсь стратегічно, опановуючи ситуацію."

Над саундтреком для відеогри Crysis2 працювали голівудські композитори
Над саундтреком для відеогри Crysis2 працювали голівудські композиториФото: Crytek

Блискавична реакція

Для створення музичного супроводу комп’ютерних ігор існує безліч технологій. Працюють з мелодіями, відчуттям гармонії, динамічними елементами, змінюється тон, гучність і темп. Окремо взяті компоненти мають створювати єдине ціле. Мелодія не може бути нудною і монотонною. Основна складність проявляється в тому, що композитор не зуміє наперед вгадати, наскільки швидко реагуватиме гравець, коли він наважиться на наступну дію. Герой може рухатися надзвичайно повільно, наприклад, десять хвилин пробиратися через кущі. Для таких випадків у Славова у запасі є набір окремих музичних елементів, які змінюються між собою і які щоразу можна накласти на єдину базову мелодію.

За схожою схемою будується радіоефір. Коли модератор розмовляє на одному музичному фоні, а повідомлення роз’єднані короткими "джинглами". Їх додають механічно – натиском кнопки. Утім, у слухачів створюється враження, що музика була написана заздалегідь.

Борислав Славов: музика має реагувати на кожен рух гравця
Борислав Славов: музика має реагувати на кожен рух гравцяФото: DW/S.Wünsch

Для відеоігор аудіосупровід створюється за схожим принципом. Робота дається складніше, ніж, наприклад, створення саундтреку для кіно. "У фільмі сюжет відомий від початку до кінця. Потрібно лише вловити відповідний настрій. А у відеогрі незрозуміло, що станеться через мить. Все залежить від гравця, від його рішень і дій",- розповідає інформатик.

Дорога в Голівуд

Відомі голлівудські кінокомпозитори швидко зацікавилися сферою відеоігор. Вже зараз багато з них мають свої професійні саундтреки. Розробникам Crysis 2 вдалося долучити у свої ряди Ганса Ціммера, який свого часу він написав музику для блокбастерів "Пірати Карибського моря", "Темний лицар" та "Код да Вінчі". Власник Оскару, Золотого глобусу та Ґреммі виявився щиро зацікавленим у співпраці з авторами гри.

Німець Ганс Ціммер, відомий голівудський кінокомпозитор, створює музику і для відеоігор
Німець Ганс Ціммер, відомий голівудський кінокомпозитор, створює музику і для відеоігорФото: AP

Найбільший інтерес у голлівудських композиторів викликають ігри жанру "екшн". Музику для Medal of Honor, наприклад, написав власник Оскару – Майкл Ґіаччіно. Композитор і раніше був причетний до світу комп’ютерних забавок. Свого часу "The lost world" (1997) стала першою грою, чий музичний супровід виконав оркестр. Тоді це була сенсація. Особливо враховуючи той факт, що галузь доволі молода – їй не більше 25 років.

Простір для інновацій

Наразі Борислав Славов працює над саундтреком для чергового блокбастера. Очікується новинка: музика підлаштовується до настрою ще більш непомітно. "Мажор" миттєво перетворюється на "минор", за секунду змінюється гучність і темп. Ґеймер демонструє свою інновацію на одному з епізодів гри. Перепади не відчуваються зовсім. Здається, що мелодія написана конкретно для сцени, яку він навів. Виклик, який Борислав радо бере на себе: "Я зовсім не боюся шукати нові шляхи. Мені подається постійно вигадувати нові способи вирішення проблем."