1. Перейти до змісту
  2. Перейти до головного меню
  3. Перейти до інших проєктів DW

Gamescom: політики заходять на територію геймерів

Томас Кольманн | Михайло Малий
22 серпня 2017 р.

Мільйони німців бавляться електронними іграми. Перед виборами політики не можуть ігнорувати цей факт. Цього року на виставці для геймерів Gamescom прагнуть "засвітитися" всі топ-кандидати.

https://p.dw.com/p/2ibmC
Окуляри віртуальної реальності
Окуляри віртуальної реальності Фото: picture-alliance/dpa/O. Berg

Меркель кермує віртуальним трактором (22.08.2017)

"Просто граємо разом" - це гасло цьогорічної виставки для геймерів Gamescom у Кельні. Це не просто місце де розробники ігор представляють свої новинки, а геймери їх тестують вперше. Тут збираються разом представники індустрії, оборот коштів у якій лише за перше півріччя 2017 року перевищив мільярд євро. Цьогорічний Gamescom привабив і політиків. 

Федеральна канцлерка Анґела Меркель (Angela Merkel) вперше приїхала на відкриття виставки. У Кельні планують засвітитися представники всіх партій, які можуть потрапити у Бундестаг на виборах восени.  Вони прагнуть представити себе і свої гасла якомога більшій аудиторії геймерів і для цього беруть участь у подіях на виставці, які транслюються наживо і які модерують такі зірки як ютьюбер LeFloyd.

Фелікс Фальк (Felix Falk) - виконавчий директор Федеральної асоціації інтерактивних розважальних програм (BIU) із задоволенням відзначає інтерес політиків до виставки, а також має конкретні ідеї щодо того, що можна зробити в Німеччині, щоб забезпечити динамічне зростання галузі у майбутньому. "Візит канцлерки та багатьох інших політиків є надзвичайно потужним сигналом і визначає важливість ігор як культурного та економічного надбання, а також демонструє важливість індустрії ігор як інноваційного чинника", - сказав Фальк в інтерв'ю DW.

Анґела Меркель після інтерв'ю з німецькими ютьюберами
Анґела Меркель після інтерв'ю з німецькими ютьюберами Фото: picture-alliance/dpa/W. Kumm

"Більше виробників, а не просто споживачів"

Водночас, за словами Фалька, німецькі політики поки що не роблять достатньо для галузі: "Ми тішимося, що у нас, в Німеччині, проходить найважливіша світова геймерська подія, але ми не є дуже привабливим місцем для розробників ігор". Такі країни, як Канада, Франція, Англія, Італія або Польща, значно випереджають Німеччину у цьому плані. І майже всі основні місця розробників за кордоном отримують певну державну субсидію. "На федеральному рівні жодного євро не інвестували у сприяння розробникам в Німеччині", - критикує Фальк. Сприятливі умови не лише важливі для промисловості та німецької економіки в цілому. "За кожен євро субсидій міністр фінансів отримує додаткові податкові надходження та інвестиції, тому для держави це має сенс".

Негативні наслідки недостатнього фінансування тепер чітко помітні, на думку BIU та іншої асоціації ігрової індустрії - Game. Німеччина все ще є одним з найбільших ринків збуту у світі, але як виробничий майданчик вона відстає. У Німеччині частка місцевих розробок на ринку електронних ігор скоротилися до шести відсотків. Якщо б бажання Фалька втілилися і новий курс запровадили якомога швидше, Німеччина могла би реально набагато більше залучатися до ігрової індустрії - не лише у споживанні, а що більш важливо - у її створенні.

Крім того, геймери не єдині, хто пожинає плоди творчості розробників ігор. Вся економіка отримала вигоду, наприклад, від нового графічного стандарту 4K або розробки більш потужних процесорів. А якісніші зображення у віртуальній реальності зробили свій внесок у розвиток систем для безпілотних автівок. Це означає, що цифрові розваги більше не є маргінальною темою для провідних політиків. Як стверджує у своїх підрахунках галузева спілка Bitkom, кількість німців, які бавляться електронними іграми на різних гаджетах, може сягати 30 мільйонів. У цій групі майже однаково представлені чоловіки і жінки - 46 і 41 відсоток відповідно. Переважна більшість геймерів - молоді люди віком від 14 до 29 років. А голосувати в Німеччині можна з 18 років. Тож зрозуміло, чому німецьких політиків так вабить Gamescom напередодні виборів до Бундестагу. 

Призовий фонд понад 20 мільйонів доларів: eSports-турнір "The International" у США
Призовий фонд понад 20 мільйонів доларів: eSports-турнір "The International" у СШАФото: dotabuff.com

ESports - новий мегатренд

Однією з найбільших тенденцій цього року є командні змагання геймерів. Ці заходи проходять у спортивних аренах по всьому світу - часто з понад 10 000 глядачами у залі та багатомільйонним призовим фондом. Команди геймерів грають одина проти одної, це все видно на великому екрані і азарт підхоплює вся аудиторія. Найпопулярніші події eSports транслюють в прямому ефірі, дедалі більше відкривається клубів, де геймери можуть позмагатися командами.

"Такі компанії, як Audi і Vodafone, вже серйозно залучені до геймерських змагань. Вони намагаються достукатися до цієї молодої цільової аудиторії, яку важко зацікавити за допомогою класичної реклами", - наголошує Ґеральд Безе (Gerald Böse), керівник Кельнського виставкового комплексу.

Загалом організатори чекають на понад 300 000 відвідувачів на виставці цього року. На різні конференції, конгреси, презентації та шоу, які проводяться у рамках Gamescom по всьому Кельну, можуть прийти понад півмільйона людей. Той факт, що 72 відсотки з 910 учасників Gamescom прибувають з-за кордону, говорить про глобальну важливість події. Для лобістів галузі це ще один переконливий аргумент на користь того, що в Німеччині індустрія цифрових розваг потребує більшої урядової підтримки. Можливо, вони зможуть донести це до політиків, яких цього року на виставці очікується рекордна кількість.

Віртуальна реальність увійшла в автомобільну промисловість (18.08.2017)

Gamescom: свято для геймерів у Кельні (17.08.2016)