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科隆游戲展盛大開幕

2011年8月19日

倍受矚目的科隆游戲展(GamesCom)在本月17日正式開幕。為期5日的科隆游戲展是如今歐洲規模最大最權威的綜合性互動式游戲軟體和硬體設備展覽會。

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科隆游戲展上的玩家們圖片來源: DW

來自全世界的游戲開發商將通過這個游戲交流平台向公眾與媒體展示自己的最新游戲作品,玩家們也能在這裡第一時間見證新款游戲的發布。


中國遊戲走向世界


在B2B( Business to Business)展區,台灣展台前人頭攢動,儘管此次台灣游戲開發商們沒有在B2C平台和玩家們親密接觸,但這似乎並不影響到台灣電子游戲的受歡迎度。

台灣游戲展商領隊許先生告訴記者,相比大陸研發的游戲而言,台灣製造的電子游戲顯得更加的國際化,其面向的玩家群主體也主要分佈在西方國家。比如電腦游戲《功夫熊貓》《史萊克》等都是台灣開發商的游戲作品。而中國內地研發的游戲題材較大部分都是關於武俠魔幻。某種程度而言,因為中西的文化差異,這些游戲比較難令歐美玩家真正接受。

對此,中國武俠游戲《九陰真經》歐洲代理商Gpotato的工作人員丹尼斯向記者表示,其實中國元素在全球游戲產業上越來越走俏。

"從電影《臥虎藏龍》中的輕功,到動畫《功夫熊貓》中的俠之大義,玩膩了中古世紀題材的歐洲玩家現在開始期待來自中國的游戲。儘管很多詞匯在翻譯過程中遭遇文化隔閡,但這些隔閡絲毫不會影響到玩家們的游戲體驗。而在游戲過程中,玩家們也會逐漸理解中國的文化,熟悉中國的歷史。就如同日本漫畫一樣,這也是一種變相的文化輸出。"

此次,有中國商務部牽頭,中國也有十幾家游戲動漫開發商參加展會。


中國電子競技全球領先水準

相反於眾游戲展區的人聲鼎沸,Valve 公司的展示區域顯得異常的安靜,展區裡的所有玩家們一動不動,目不轉睛地盯視著大屏幕上的激戰和廝殺。作為本次德國科隆游戲展的重頭戲,擁有16只國際頂級職業電子游戲競技隊伍參加,冠軍獎金高達百萬美元的DOTA 2( Defense of the Ancients 2)首屆世界冠軍錦標賽就在昨日(8月18日)拉開戰幕。英,德,俄,漢,四國語言同時對全球近150萬名網路線上觀看用戶(據稱,其中90萬名用戶來自中國)進行現場解說。16只參賽隊中,有4只隊伍是來自中國的俱樂部。

做自己喜歡的事,並以此謀生,電子競技可以說對於許多玩家來說是一份夢寐以求的的職業。但是此次參加比賽的中國隊EHOME領隊潘尼(Penny)表示,不是每一個人都適合走電子競技這條道路的。

"為了比賽我們每天需要16個小時的高強度訓練。我們訓練的更多的是選手們團隊協作能力,配合理念。許多天賦很高的選手團隊意識會顯得非常的薄弱,為了團隊,我們常常不得不放棄那些選手。"

現場解說員安德森(Anderson)向記者說道,中國電子游戲競技如今在國際上處於領先水準。但同時,在中國電子職業競技領域,也存在許多諸如俱樂部對於選手的不穩定培養以及對選手退役後的職業生涯規劃的欠缺等尚待解決的問題。

EHOME領隊Penny對中國電子游戲競技業則持比較樂觀的態度。在中國,電子游戲競技作為一種職業,已經被越來越多的人所接受,也為政府所關注重視。因此,中國電子游戲競技業整體上將會越來越規範。而許多個人在職業競技道路上其實也能得到很多方面的歷練,並同時找尋到自己人生的價值。

據悉,總決賽將會在21日舉行。屆時百萬美金大獎花落誰家,我們拭目以待。

作者:林實

責編 敏芬

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